การตั้งเป้าหมายส่วนตัวหรือเป้าหมายทีม มักเริ่มต้นอย่างมีแรงบันดาลใจ แต่จบลงด้วยความรู้สึกเบื่อหรือขาดแรงจูงใจ halfway through — MyOKR จึงเพิ่ม “Gamification” หรือ “ระบบเกมจูงใจ” เพื่อเปลี่ยนการทำ OKR ให้กลายเป็นกิจกรรมที่ทั้งสนุกและต่อเนื่อง
🔸 1. ทำไมต้องใส่ Gamification ใน OKR
งานวิจัยด้านจิตวิทยาพบว่า “แรงจูงใจภายใน” จะเกิดขึ้นเมื่อเรารู้สึกว่ามี ความก้าวหน้า (Progress), การยอมรับ (Recognition) และ ความท้าทาย (Challenge)
MyOKR นำแนวคิดนี้มาสร้างระบบเกมที่ให้รางวัลกับ “การพัฒนาเล็ก ๆ” ทุกวัน เช่น การอัปเดตความคืบหน้า การเช็กอินรายวัน หรือการทำเป้าหมายสำเร็จ
🔸 2. ระบบแต้มและเลเวล (Level System)
ทุกกิจกรรมใน MyOKR มี “แต้มสะสม”
- บันทึกความคืบหน้าได้ +5 แต้ม
- ทำ Key Result เสร็จ +20 แต้ม
- ทำ Objective สำเร็จ +50 แต้ม
- แชร์ความสำเร็จให้เพื่อนเห็น +15 แต้ม
เมื่อแต้มสะสมถึงระดับหนึ่ง ผู้ใช้จะ “เลเวลอัป” จาก Novice → Apprentice → Expert → Master → Legend พร้อมแอนิเมชันฉลองสั้น ๆ และสถิติที่แสดงความก้าวหน้าแบบเรียลไทม์
🔸 3. ระบบ Badge & ความสำเร็จ (Achievements)
MyOKR มี “เหรียญรางวัล” สำหรับแต่ละพฤติกรรมเชิงบวก เช่น
- 🔥 Fire Starter — เช็กอินต่อเนื่อง 3 วัน
- 🌟 Consistent Star — ครบ 7 วัน
- 💎 Diamond Streak — ต่อเนื่อง 30 วัน
- 🎯 First Goal — ทำ Objective แรกสำเร็จ
- 📈 Growth Mindset — พัฒนาคะแนนดีขึ้น 50%
เมื่อปลดล็อกเหรียญ ระบบจะแสดงแอนิเมชันฉลองและเก็บใน “Achievement Gallery” ให้ย้อนดูความสำเร็จของตัวเองได้ทุกเมื่อ
🔸 4. Leaderboard ที่เคารพความเป็นส่วนตัว
ใครอยากแข่งขันก็ทำได้ แต่ใครอยากอยู่เงียบ ๆ ก็เลือกได้เช่นกัน
Leaderboard ของ MyOKR จะ ซ่อนชื่อผู้ใช้ทั้งหมดโดยค่าเริ่มต้น
หากต้องการเข้าร่วมการแข่งขัน สามารถ “เปิดเผย” ข้อมูลในหน้าการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวได้เอง
ระบบจัดอันดับจากแต้มรวม พร้อมแสดงระดับ (Level) ของแต่ละคนในรูปแบบ “โพเดียม 3 อันดับแรก” และลิสต์ต่อเนื่องสำหรับผู้ที่ร่วมแข่งขัน
🔸 5. Smart Notifications ที่เข้าใจจังหวะชีวิต
MyOKR ไม่ส่งแจ้งเตือนแบบสุ่ม แต่เรียนรู้จากพฤติกรรมของผู้ใช้
ระบบ “Smart Notifications” จะวิเคราะห์เวลาที่คุณมักอัปเดตเป้าหมาย เพื่อเลือกช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการเตือน เช่น
- “ถึงเวลาอัปเดตความคืบหน้าวันนี้หรือยัง?”
- “คุณทำได้ 75% แล้ว! อีกนิดเดียวถึงเป้าหมาย 🎯”
- “ครบ 1 สัปดาห์แล้ว มาทบทวนผลงานกันหน่อยไหม?”
ช่วยกระตุ้นการกลับมาใช้งานโดยไม่รู้สึกถูกรบกวน
🔸 6. ผลลัพธ์ที่ MyOKR ตั้งใจวัด
Gamification ไม่ได้เพิ่มแค่ความสนุก แต่ยังช่วยวัดผลทางธุรกิจได้จริง
MyOKR ตั้งเป้าให้ระบบนี้ช่วยเพิ่ม
- 📈 ผู้ใช้งานรายวัน (DAU) +25%
- ⏱️ ระยะเวลาใช้งานต่อเซสชัน +40%
- 🔁 อัตราการกลับมาใช้งานภายใน 7 วัน +30%
- 🎯 อัตราการทำ Objective สำเร็จ +15%
🔸 สรุป
Gamification ใน MyOKR คือการเปลี่ยนการพัฒนาตัวเองให้กลายเป็น “เกมชีวิตที่เล่นแล้วได้ผลจริง”
ทุกการอัปเดตคือแต้ม
ทุกความสำเร็จคือรางวัล
และทุกวันคือโอกาสในการพัฒนา
“You don’t rise to the level of your goals. You fall to the level of your systems.” — James Clear
ดาวน์โหลด MyOKR ได้จากใน PlayStore และ AppStore ได้แล้ว วันนี้