การตั้งเป้าหมายส่วนตัวหรือเป้าหมายทีม มักเริ่มต้นอย่างมีแรงบันดาลใจ แต่จบลงด้วยความรู้สึกเบื่อหรือขาดแรงจูงใจ halfway through — MyOKR จึงเพิ่ม “Gamification” หรือ “ระบบเกมจูงใจ” เพื่อเปลี่ยนการทำ OKR ให้กลายเป็นกิจกรรมที่ทั้งสนุกและต่อเนื่อง


🔸 1. ทำไมต้องใส่ Gamification ใน OKR

งานวิจัยด้านจิตวิทยาพบว่า “แรงจูงใจภายใน” จะเกิดขึ้นเมื่อเรารู้สึกว่ามี ความก้าวหน้า (Progress), การยอมรับ (Recognition) และ ความท้าทาย (Challenge)
MyOKR นำแนวคิดนี้มาสร้างระบบเกมที่ให้รางวัลกับ “การพัฒนาเล็ก ๆ” ทุกวัน เช่น การอัปเดตความคืบหน้า การเช็กอินรายวัน หรือการทำเป้าหมายสำเร็จ


🔸 2. ระบบแต้มและเลเวล (Level System)

ทุกกิจกรรมใน MyOKR มี “แต้มสะสม”

  • บันทึกความคืบหน้าได้ +5 แต้ม
  • ทำ Key Result เสร็จ +20 แต้ม
  • ทำ Objective สำเร็จ +50 แต้ม
  • แชร์ความสำเร็จให้เพื่อนเห็น +15 แต้ม

เมื่อแต้มสะสมถึงระดับหนึ่ง ผู้ใช้จะ “เลเวลอัป” จาก Novice → Apprentice → Expert → Master → Legend พร้อมแอนิเมชันฉลองสั้น ๆ และสถิติที่แสดงความก้าวหน้าแบบเรียลไทม์


🔸 3. ระบบ Badge & ความสำเร็จ (Achievements)

MyOKR มี “เหรียญรางวัล” สำหรับแต่ละพฤติกรรมเชิงบวก เช่น

  • 🔥 Fire Starter — เช็กอินต่อเนื่อง 3 วัน
  • 🌟 Consistent Star — ครบ 7 วัน
  • 💎 Diamond Streak — ต่อเนื่อง 30 วัน
  • 🎯 First Goal — ทำ Objective แรกสำเร็จ
  • 📈 Growth Mindset — พัฒนาคะแนนดีขึ้น 50%

เมื่อปลดล็อกเหรียญ ระบบจะแสดงแอนิเมชันฉลองและเก็บใน “Achievement Gallery” ให้ย้อนดูความสำเร็จของตัวเองได้ทุกเมื่อ


🔸 4. Leaderboard ที่เคารพความเป็นส่วนตัว

ใครอยากแข่งขันก็ทำได้ แต่ใครอยากอยู่เงียบ ๆ ก็เลือกได้เช่นกัน
Leaderboard ของ MyOKR จะ ซ่อนชื่อผู้ใช้ทั้งหมดโดยค่าเริ่มต้น
หากต้องการเข้าร่วมการแข่งขัน สามารถ “เปิดเผย” ข้อมูลในหน้าการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวได้เอง

ระบบจัดอันดับจากแต้มรวม พร้อมแสดงระดับ (Level) ของแต่ละคนในรูปแบบ “โพเดียม 3 อันดับแรก” และลิสต์ต่อเนื่องสำหรับผู้ที่ร่วมแข่งขัน


🔸 5. Smart Notifications ที่เข้าใจจังหวะชีวิต

MyOKR ไม่ส่งแจ้งเตือนแบบสุ่ม แต่เรียนรู้จากพฤติกรรมของผู้ใช้
ระบบ “Smart Notifications” จะวิเคราะห์เวลาที่คุณมักอัปเดตเป้าหมาย เพื่อเลือกช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการเตือน เช่น

  • “ถึงเวลาอัปเดตความคืบหน้าวันนี้หรือยัง?”
  • “คุณทำได้ 75% แล้ว! อีกนิดเดียวถึงเป้าหมาย 🎯”
  • “ครบ 1 สัปดาห์แล้ว มาทบทวนผลงานกันหน่อยไหม?”

ช่วยกระตุ้นการกลับมาใช้งานโดยไม่รู้สึกถูกรบกวน


🔸 6. ผลลัพธ์ที่ MyOKR ตั้งใจวัด

Gamification ไม่ได้เพิ่มแค่ความสนุก แต่ยังช่วยวัดผลทางธุรกิจได้จริง
MyOKR ตั้งเป้าให้ระบบนี้ช่วยเพิ่ม

  • 📈 ผู้ใช้งานรายวัน (DAU) +25%
  • ⏱️ ระยะเวลาใช้งานต่อเซสชัน +40%
  • 🔁 อัตราการกลับมาใช้งานภายใน 7 วัน +30%
  • 🎯 อัตราการทำ Objective สำเร็จ +15%

🔸 สรุป

Gamification ใน MyOKR คือการเปลี่ยนการพัฒนาตัวเองให้กลายเป็น “เกมชีวิตที่เล่นแล้วได้ผลจริง”
ทุกการอัปเดตคือแต้ม
ทุกความสำเร็จคือรางวัล
และทุกวันคือโอกาสในการพัฒนา

“You don’t rise to the level of your goals. You fall to the level of your systems.” — James Clear

ดาวน์โหลด MyOKR ได้จากใน PlayStore และ AppStore ได้แล้ว วันนี้

By admin

Related Post

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *