🔸 1. ทำไมเราชอบ “เห็นอันดับตัวเอง” มนุษย์มีแรงขับจาก “การเปรียบเทียบทางสังคม (Social Comparison)”ไม่ใช่เพราะอยากเหนือกว่าใคร แต่เพราะอยาก “เห็นว่าตัวเองอยู่ตรงไหนของเส้นทาง” MyOKR ใช้หลักจิตวิทยานี้สร้างระบบ Leaderboardที่ไม่ใช่เพื่อแข่งขัน แต่เพื่อ “สะท้อนความพยายาม” และ “สร้างแรงบันดาลใจร่วมกัน” 🔸 2. การออกแบบ…
Read More
1. จาก “การเตือน” สู่ “การเข้าใจ” ระบบแจ้งเตือนส่วนใหญ่มีปัญหาเดียวกัน — “พูดมากแต่ไม่เข้าใจผู้ใช้”MyOKR จึงออกแบบ Smart Notification System ที่ไม่เพียงส่งข้อความตามเวลาแต่ “เรียนรู้พฤติกรรม” และเลือกช่วงเวลาที่เหมาะที่สุดในการเตือนให้คุณกลับมาพัฒนาเป้าหมาย ผลลัพธ์คือแจ้งเตือนที่รู้จังหวะชีวิต เหมือนมีโค้ชส่วนตัวคอยกระซิบเตือนอย่างพอดี 🔸 2. เรียนรู้จากพฤติกรรมจริงของผู้ใช้…
Read More
ทำไมเหรียญเล็ก ๆ ถึงสร้างแรงจูงใจได้มากกว่าคำสั่งจากหัวหน้า 🔸 1. จุดเริ่มต้น: จากคำถาม “ทำอย่างไรให้คนอยากอัปเดตเป้าหมายเอง?” หนึ่งในปัญหาคลาสสิกของระบบตั้งเป้าหมายคือ “ทุกคนตั้งไว้ แต่ไม่อัปเดต”ทีม MyOKR พบว่าปัญหานี้ไม่ได้มาจากระบบซับซ้อนเกินไปแต่มาจาก “ความรู้สึกว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น” หลังจากอัปเดต ดังนั้นแทนที่จะเพิ่มฟีเจอร์ MyOKR จึงเพิ่ม “ความรู้สึกสำเร็จ”→ ผ่านระบบ…
Read More
การตั้งเป้าหมายส่วนตัวหรือเป้าหมายทีม มักเริ่มต้นอย่างมีแรงบันดาลใจ แต่จบลงด้วยความรู้สึกเบื่อหรือขาดแรงจูงใจ halfway through — MyOKR จึงเพิ่ม “Gamification” หรือ “ระบบเกมจูงใจ” เพื่อเปลี่ยนการทำ OKR ให้กลายเป็นกิจกรรมที่ทั้งสนุกและต่อเนื่อง 🔸 1. ทำไมต้องใส่ Gamification ใน OKR…
Read More