การออกแบบ gamification

เราออกแบบระบบ Achievement System ใน MyOKR อย่างไร

ทำไมเหรียญเล็ก ๆ ถึงสร้างแรงจูงใจได้มากกว่าคำสั่งจากหัวหน้า 🔸 1. จุดเริ่มต้น: จากคำถาม “ทำอย่างไรให้คนอยากอัปเดตเป้าหมายเอง?” หนึ่งในปัญหาคลาสสิกของระบบตั้งเป้าหมายคือ “ทุกคนตั้งไว้ แต่ไม่อัปเดต”ทีม MyOKR พบว่าปัญหานี้ไม่ได้มาจากระบบซับซ้อนเกินไปแต่มาจาก “ความรู้สึกว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น” หลังจากอัปเดต ดังนั้นแทนที่จะเพิ่มฟีเจอร์ MyOKR จึงเพิ่ม “ความรู้สึกสำเร็จ”→ ผ่านระบบ…

Read More